Multi-Physics & Hybrid Composition (secondary_providers)

Rules for composing primary and secondary physics solvers inside one match room, plus forbidden redundant pairs.

Multi-Physics & Hybrid Composition

Complex multiplayer games frequently require character locomotion alongside projectile arcs or dynamic props. By declaring **`secondary_providers`** in your ECS schema, Playna routes binary commands by opcode (`0x61..0x66`) cleanly across compatible modules in the same room.

Supported Hybrid Matrix

Primary (`simulation`)Allowed `secondary_providers`Recommended Capabilities & AOITypical Genres
**`kinematic_ecs`**`ballistics`, `rigid_body`, `granular_particle``lag_compensation` / `rollback` + `aoi`Battle Royale, Hero Shooters, Sandbox Brawlers
**`rigid_body`**`ballistics`, `swept_ccd``rollback`Tank Duels, Naval Combat, Physics Vehicles
**`turn_based`**`swept_ccd`, `ballistics`None (Strict Serialized)Turn-Based Billiards, Golf, Artillery PvP

Sample Hybrid Schema (FPS Move + Ballistic Shoot + AOI)

{
  "name": "HybridFpsBallistics",
  "publish": true,
  "physics": {
    "simulation": "kinematic_ecs",
    "secondary_providers": ["ballistics"],
    "capabilities": ["lag_compensation"],
    "tick_rate_hz": 64,
    "history_depth_ticks": 64,
    "params": {
      "max_speed_mps": 12.0,
      "gravity_mps2": 9.81,
      "aoi_radius_m": 120.0
    }
  }
}

Rejected Combinations

  • **`swept_ccd` + `lag_compensation`:** Analytical trajectories resolve exact continuous collisions once per impulse (`incompatible_capability`).
  • **`turn_based` + `rollback` / `lag_compensation`:** Turn-fenced commands require no speculative rewind.
  • **`turn_based` + `granular_particle`:** Continuous cellular grid stepping conflicts with zero-CPU idle turn games.

Çoklu Fizik & Hibrit Kombinasyonlar (secondary_providers)

Çoklu Fizik & Hibrit Kombinasyonlar

Karmaşık oyunlar aynı anda hem oyuncu hareketini hem farklı fizik kurallarını gerektirir. Playna şema sözleşmesi **`secondary_providers`** dizisiyle aynı odada uyumlu birden fazla çözücüyü etkinleştirir ve gelen paketin opcode başlığına (`0x61..0x66`) göre ilgili modüle yönlendirir.

Uyumlu Hibrit Kombinasyonlar

Birincil (`simulation`)İkincil (`secondary_providers`)Ek Yetenek & AOITipik Oyun Örnekleri
**`kinematic_ecs`**`ballistics`, `rigid_body`, `granular_particle``lag_compensation` / `rollback` + `aoi`Battle Royale, Araçlı Hero Shooter, Yıkılabilir Arena
**`rigid_body`**`ballistics`, `swept_ccd``rollback`Tank Düellosu, Topçu Araç, Fizik Sporları
**`turn_based`**`swept_ccd`, `ballistics`Yok (Sıralı)Sıra Tabanlı Bilardo, Golf, Worms PvP

Örnek Hibrit Şema (FPS Move + Balistik Mermi + AOI)

{
  "name": "HybridFpsBallistics",
  "publish": true,
  "physics": {
    "simulation": "kinematic_ecs",
    "secondary_providers": ["ballistics"],
    "capabilities": ["lag_compensation"],
    "tick_rate_hz": 64,
    "history_depth_ticks": 64,
    "params": {
      "max_speed_mps": 12.0,
      "gravity_mps2": 9.81,
      "aoi_radius_m": 120.0
    }
  }
}

Reddedilen / Uyumsuz Çiftler

  • **`swept_ccd` + `lag_compensation`:** Analitik sürekli yörünge zaten tek vuruşta kesin çözüldüğü için geriye dönük ray doğrulaması reddedilir (`incompatible_capability`).
  • **`turn_based` + `rollback` / `lag_compensation`:** Sıra kilitli hamle akışında spekülatif geri sarma reddedilir.
  • **`turn_based` + `granular_particle`:** 0 Hz bekleyen sıra oyunlarında sürekli 30 Hz hücresel grid akışı uyumsuzdur.